
一,为什么哪吒必须重新思考出装顺序
我玩了上千场哪吒,从S3赛季一路冲到王者百星,最深的感受就是,很多人对哪吒的定位还停留在“送死流”或“纯肉抗伤”的时代。但当前版本对抗路强度内卷,战士和坦克的界限越来越模糊。哪吒最核心的机制是大招锁定后排后的强制突进,以及被动真伤灼烧,所以出装必须同时兼顾进场后的生存能力和对后排的爆发威胁。单纯堆肉你会发现打不动人,变成了一个作用有限的跳板。纯输出又容易落地蒸发,连大招的免伤都救不回来。真正的“最好”出装,要能让哪吒在团战里打出至少一套完整技能后还能活着拉扯,甚至完成收割。
二,核心思路是半肉半输出,攻防属性缺一不可
我的思考逻辑是,哪吒不需要像刺客那样秒杀满血脆皮,因为他的大招可以配合队友的伤害链。因此出装的第一要义是保证自己能在飞进去之后站住脚,同时利用被动真伤和暗影战斧的穿透打出稳定伤害。暗影战斧是前期性价比最高的装备,提供冷却缩减、攻击力和生命值,还能削减敌方护甲,配合哪吒一技能的两段范围伤害,清线和对拼都占优。接下来必须出反伤刺甲,这件装备能极大提升物理防御,同时反弹伤害与哪吒的持续灼烧形成联动,很多射手点你两下自己反而掉血更快。反甲之后的魔女斗篷则是应对法师爆发的不二之选,哪吒虽然大招有减伤,但面对干将莫邪或安琪拉这种高爆发法师,一条魔女斗篷能让你从容落地。
三,具体出装顺序和每一件装备的实战意义
出门装我通常选择铁剑,不是为了追求极致伤害,而是为了快速抢二级。哪吒二级的一技能配合被动,伤害非常可观。第一件完成暗影战斧后,根据对线压力决定第二件。如果对面物理英雄强势比如吕布或狂铁,直接出守护者之铠然后合成反伤刺甲。如果对面是芈月或司空震这类法系边路,就优先做神隐斗篷再补反甲。第三件魔女斗篷出来后,你的坦度就已经足够支撑中期小规模团战。第四件我强烈推荐血魔之怒,这件装备改版后非常适合哪吒,因为大招开启时血量越低护盾越厚,而且护盾期间增加攻击力。你可以在飞入后排时先开启血魔之怒,配合大招的减伤效果,敌方火力很难瞬间秒掉你。第五件选择破军,这是让哪吒从搅屎棍变成屠夫的关键。破军提升的巨额攻击力会直接放大被动真伤数值,后期一个一技能刮到脆皮,配合大招落地后的平A加二技能,几乎必杀。最后一件看情况,如果对面有程咬金或蔡文姬这种强回复英雄,出制裁之刃。如果敌方控制太多,换成暴烈之甲增加韧性。如果追求极致输出,碎星锤也可以换掉暗影战斧,但一般不需要。
四,针对不同阵容的变通选择,别再死板照搬
很多新手照抄国服出装,结果自己玩就崩。比如对方是双法师阵容,魔女斗篷必须提前做,甚至可以做两件魔抗。对面物理爆发高比如兰陵王加孙尚香,反伤刺甲之后就补不祥征兆,而不是血魔之怒。还有一个技巧,如果你们队伍缺少开团点,而对面后排站位分散,你可以在出完暗影战斧后直接裸一个破军,配合队友先手秒掉一个,这种打法风险高但收益也高,适合自己判断时机的老玩家。另外,哪吒的二技能翻滚可以触发装备特效,比如冰痕之握的减速,但冰痕之握的冷却和属性不如我推荐的血魔之怒,所以我不建议出它。同时,不要出无尽战刃,因为哪吒的伤害来源主要是技能和被动,暴击收益很低。
五,打法与出装结合,才能真正发挥最强威力
出装再好,不懂节奏也是白搭。哪吒四级前尽量猥琐清线,利用一技能消耗,不要硬拼。四级后第一次大招很关键,观察小地图哪里打起来了,优先飞敌方法师或射手,但注意不要飞到坦克脸上。飞的过程中提前用一技能,落地后接平A再二技能翻滚,这样能最大化输出。有了暗影战斧和反甲后,你可以敢于开大招带线牵制,即使对面两三个人来抓,只要开启大招加血魔之怒,他们很难留住你。后期团战,哪吒不要第一个冲,等队友吸收第一波技能后再飞后排,落地瞬间开启血魔之怒,配合破军斩杀,对面脆皮基本蒸发。如果你的出装顺序正确,每一件装备的成型期都对应着你的强势期,暗影战斧和反甲是第一个强势点,魔女斗篷加血魔之怒是第二个强势点,破军一出来就是终极收割模式。这套出装让我在微信区单排66场胜率百分之七十八,强烈推荐你亲自试一试,手感不会骗你。
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